約 2,437,192 件
https://w.atwiki.jp/zetu0508/pages/510.html
カリチェス・ファーネス・リーウッド・ガンシャル・ナイ 男 統一紀元前1414~ テリニア王国出身 髪:黒 瞳:猫/赤 稀目:なし テリニア王国の騎士。 祖父はテリニア王国国王ファーネスだが、母は貴族でなかった為に妃として認められていない。 ファーネスは息子の名誉の為に騎士の称号を与えると共に、貴族からの迫害をさけさせる為に、西方地方の軍営を与えた。 テリニア王国を守る為に解放軍を作るが、自身は貴族で無かった為に王家の血が認められているフェルティンを神輿として担ぐ。 戦地を廻るに従って、圧倒的なフェルミニア王国支持の声を聞いて、自分の行いに迷いを感じる。 トルシャに説得されて、フェルミニア王国領となった南方のザンガにて、この地に残る貴族を抑える役目を承諾した。 後にフェルミニア王国第二の港とザンガが成長するが、それにはカリチェスの尽力があった事は説明無くとも皆が周知している事だ。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6381.html
【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 Battle Chess タイトル Battle Chess バトルチェス 機種 3DO 型番 FZ-SJ1658 ジャンル テーブルゲーム(チェス) 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1994-9-16 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 3DO
https://w.atwiki.jp/ktonegaw/pages/93.html
動画: 3分でわかるチェスルール講座 https //www.youtube.com/watch?v=jX2H_A6teCY list=PLNcZTm91XMEgX06oE5f38ZtyygmnDOCG1 【チェス入門】 https //www.youtube.com/watch?v=R6mRUndUdvY list=PLIQzChrJHWkBJDV9_0a-wILoMSIuHJ1ki 初級者向けチェスガイド https //www.youtube.com/watch?v=nLklnBmYHcc list=PL9ISewvXL68gEEXxCF1sq8nLMu_Zlniio Java Chess Engine Tutorial https //www.youtube.com/watch?v=h8fSdSUKttk list=PLOJzCFLZdG4zk5d-1_ah2B4kqZSeIlWtt GNU Chess - Summary http //savannah.gnu.org/projects/chess/ 将棋、チェス http //wwwi.netwave.or.jp/~kuniko-2/usabuchi/12.html チェスエンジンの思考の仕組み http //metalphaeton-chess.blog.jp/archives/4389069.html ボードゲームの思考アルゴリズムの入門 http //alcuin.hatenablog.com/entry/2013/12/30/154841 コンピュータチェス http //negikatugi.tripod.com/Chess/computer_chess/index.html オリジナルのボードゲームをルールからAIまで作る【ルール編】 https //qiita.com/kurehajime/items/44a83211c60eabc305e2 チェスプログラミングを学ぶにはどうすればよいですか? https //qastack.jp/chess/17181/how-do-i-learn-chess-programming 世界最強のチェス・将棋・囲碁プログラムのAlphaZero http //labs.timedia.co.jp/2017/12/post-50.html
https://w.atwiki.jp/agu-agu/pages/93.html
ある酒場にて・・・ ラム「アグリアスさん、チェスの訓練をしましょうか」 アグ「わかった」 ラム「でもただ、訓練ってだけじゃつまらないので一つ賭けをしませんか?」 アグ「・・・ふむ、賭けか・・・よかろう。・・・で、何を賭けるのだ?」 ラム「負けたほうの初めてを勝った方が貰うでどうでしょうか?」 アグ「な、なんだと!?・・・・そ、その様な破廉恥な・・・いや、だがこれはチャンスだ・・・いや、しかし・・・」 ラム「???・・・どうします?条件を変えますか?」 アグ「あ、いや!それでいい!それでいこう!!い、いつも通りお前の部屋で・・・いいな?」 ラム「はい!(やった!これで勝てば念願のアグリアスさんとのデートのお約束だ!頑張るぞ!!(叫び発動(笑」 同時刻同じ酒場の違う一角では・・・ レーゼ「うふふふ~♪良い事、聞いちゃった♪」 メリア「・・・アグリアス、顔真っ赤すぎないかしら?」 アリ「ですね・・・どこぞの町娘モードになってますよ・・・」 ラヴィ「だめね・・・ありゃ、完全に思考が麻痺しかけてるわ・・・」 一同「「まっ・・・私達にはそっちの方が好都合なんだけどね!!」」(忍者にクラスチェンジ+ゲルマニウムブーツを装備(ぉぃ アリ「というわけで会長&副会長!覗きに逝って参ります!」 ラヴィ「必ずクリスタルになってでも任務は完遂いたします!!」 レーゼ「いってらっしゃい、無茶をしないように・・・じゃ、報告を楽しみにしてるわね♪」 メリア「私はラファ達を足止めしてくるわ・・・あ、これ使いなさい」(シャンタージュ&セッティエムソンを2セット投げて渡す それを受け取り、屋根裏の闇に瞬く間に消え、ラムザの部屋に向かう二人だった ちなみにメリアドールの足止め策の成功により、ラファは絵本をマラークに呼んでもらいその夜は悪夢を見るは目になった・・・ 所変わって、チェスで勝負中の二人が滞在中のラムザの部屋・・・ あれからかなりの時間が経っているが、互いに決定的な攻め手を欠き、現在は小康状態を保っている・・・表面上は・・・ 本来であればラムザとアグリアスのチェスの能力はアグリアスの26勝22敗15引き分けと若干有利なはずなのだが・・・今晩は邪念により冷静さを欠き、ラムザとほぼ互角の展開を繰り広げていた ラム「(さて包囲網を敷けた・・・あとはアグリアスさんがかかるのを待つのみか・・・。そろそろかな?でも今日のアグリアスさんはいつもと違う打ち手だなぁ・・・)」 アグ「(落ち着け落ち着け落ち着け落ち着け・・・ラムザは私のことはなんとも思っていない・・・だから落ち着け落ち着け落ち着け落ち着け・・・(以下エンドレス))」 ラム「ポーンでまずは手始めにチェックです」 アグ「では・・・キングをここに・・・」 ラム「(かかった!!)さらに違うポーンでチェック!」 アグ「くっ!だが、ナイトで・・・!!」 ラム「すかさずビショップをここに!!」 アグ「むっ・・・これはまずいな・・・。仕方ない!ルークで対処を・・・」 ラム「流石にそれは読めませんでした・・・が!これでどうです?チェック!」 アグ「くっ!そこにクイーンとはな。投了だ・・・」 ラム「ふぅ・・・何とか勝てました・・・」 アグ「賭けは・・・・私の負けのようだな・・・さぁ、お望みどおり好きにしろ」 ラム「そうですね・・・では・・・明日、朝の9時に宿屋前に集合でどうでしょう?」 アグ「(そ、そんな!朝っぱらからヤるつもりなのか!!?・・・だが、約束は約束だ。)・・・わかった」 ラム「(やった!)じゃぁ、お洒落をしてきてくださいね♪」 アグ「(お洒落をしてこい?ラムザにはそっち系の趣味が・・・?)」 なお、ラムザの計画では秘密のデート予定だったが、当然ながら屋根裏に忍び込んでいた二人の忍者によって二人を見守る会全員が知ることになる・・・ 勿論、翌日のデートは大成功のうちに終わった、一部の人間を除いて・・・・ しかし、このデートが終わるまでラムザの言葉の意味を勘違いしていたアグリアスが己に対し自己嫌悪を少し感じたのは彼女だけの秘密である
https://w.atwiki.jp/neiro/pages/22.html
パーチェス 活動時間【】 主な活動場所【】 種族【】 得意な武器【】 苦手な武器【】 好きなモンスター【】 嫌いなモンスター【】 ~意気込み~
https://w.atwiki.jp/chessgamesjpn/pages/59.html
ポーンエンディング2 エンドゲーム1を見たみなさんはいかにチェスのエンディングが難しいか理解したかと思います。 盤面にはキングと数個のポーンしかないのにあそこまで難解なのです。 もし質問があれば遠慮無くどうぞ。 地雷(Mined Squares) ある場合に対応しあうペアのマスを「地雷」と表現します。 その地雷のマスには決して最初に足を踏み入れてはなりません。その場合、ツークツワンクに陥ってしまうからです。 そのマスの横で待機するか、地雷を避ける必要があります。 以下の2つの例、図1・図2を見てください。 図1 ここで、白は「アンタッチャブルポーン」つまり、不可触ポーンと呼ばれるものを持っています。 白キングはb3,c3,d3の間を行き来し、黒キングはc7,b7,a7を同様に行き来します。 この局面ではc4及びb6が地雷になっているために、お互いにポーンをアタックすることができません。 図2 白先 この局面ではe6とc5が地雷となっています。 白は相手に強制的に地雷を踏ませることで勝つことができます。 1. Kf6! Kb5 どのようなディフェンスも望みはありません。 1...Kc7 2. Ke7 Kc8 3. Kxd6 白キングはd6のポーンを奪いとり、同時にd5ポーンの重要なマスを支配します。 2. Ke7! Kc5 3. Ke6+- 図3 黒先 白の唯一の勝ち筋はキングによってd6のマスを奪うことにあります。 クイーンサイドにおける反撃を維持するために、黒キングを遠ざけつつキングを動かすことが重要です。 a6とb4とが対応しあうマスだということに気づくことができるでしょうか? 1... Kb7 2. Kb3! Ka6 3. Kb4! Kb7 次にどうするかが最大の鬼門かもしれません。 d4とb5によるツークツワンクには十分警戒しなければなりません。つまり、d4のマスが地雷だということです。 d4を回避しながら手をすすめる必要があります。 4. Kc4 Ka6 5. Kd3!! Ka5 6. Ke4! Kb5 7. Kd4 Ka4 8. Ke5 Kxa3 9. Kd6+- 図4 白先 Alekhine - Yates Hamburg 1910 1. Kd4? Ke6=; このように、d4とe6は地雷です。 1. Kb4? としても、1...Ke6 2. Kxb5 Kxe5 3. Kxa4 Ke4 4. b4 Kxe3 となり、クイーンとルークポーンVSクイーンの局面になりますが、理論的にはドローです。 1. Kd3 Kd7 (1...Ke6? 2. Kd4+-) 2. e4! f4 3. Ke2 Ke6 4. Kf2!! 黒投了 e4の白ポーンと黒のf4ポーンがあるということは、最初の方でも説明した通り、f3とe5が地雷となっています。 白キングは先にf3に入ることを避け、一手待ちます。 ついでに言っておけば先にe4をついても問題はないです。1. e4 f4 2. Kd3 Ke6 3. Ke2 図5 白先 Kobese - Tu Hoang Thai Yerevan ol 1996 このポジションはドローですが、白は最後のトラップを仕掛けます。(この局面がドローであることはビショップキングルークポーンVSキングにおける基礎知識があれば理解できると思います。8列目のマスの色とビショップの存在するマスの色が違えばドローとなります) そして、それは成功しました。 1. Bd1+!? 2. Kh4?? 1....Kg6! が必要です。h5からg4を突くのが狙いの手です。 2. Bg4 h5 3. Kf5! hxg4 hxg4 黒投了 1. Bf5 には 1...g4! 2. hxg4 Kg5 白が次に何をしても 3...h5 があり、ドローになります。 トライアングレーション(Triangulation) トライアングレーションはキングのテンポを遅らせる目的で使います。 図6 白先 d5とd7のマスがそれぞれ対応しています。これが黒の手番であれば白の簡単な勝ちになることはわかると思います。 白はc6のポーンをつくことでブレイクを狙っていますが、黒のキングがそれを防いでいます。 しかし、黒キングの動きは制限されているので、白のキングのテンポを遅らせることで簡単に勝つことができます。 1. Ke5! 1. c6? はミス。1...Kc8! (1...bxc6? 2. Kc5 Kd8 3. Kd6!+-) 2. Kd6 Kb8! 3. Kd7 bxc6= 1...Kc6 2. Kd4 Kd7 3. Kd5 これで白は目的を達成しました。図6と同じ局面ですが、手番が逆になっています。 このように、キングが三角形をつくるように動くことからトライアングレーションと言います。 3...Kc8 4. Ke6!(オポジションを取ります) 4...Kd8 5. Kd6 Kc8 6. Ke7 Kb8 7. Kd7 Ka8 c6+- このようなポジションは非常によく出てきます。 図7 Fahrni - Alapin 1912 キングはd5とc8に存在していますが、チェス盤を用意してポーンだけをおいて見てください。 まずは対応するマスについて論じることにします。 d6-d8およびc5-c7がそれぞれ対応するマスであることは明らかです。d6, d5, c5、黒の場合はd8, c8, c7が対応するマスとして機能します。 このようにして、明確な対応から新たな対応関係を把握していきます。 白キングがd4かd4にいくことで、黒にc7かc8のポジションにいくことを強制し、対応するマスを奪うことで白が勝つことが可能になります。 1. Kc4(Kd4)! Kd8 2. Kd4(Kc4)! Kc8 3. Kd5! Kd8 4. Kd6 Kc8 5. c7+- 図8 白先 Find two wining plans. このプロブレムにおいて、作者は以下の手順を示しています。 1. Kd4 Kc6 2. Kc4 (2. g5? fxg5!=) 2...Kd6 3. Kb5! 敵を側面から追い詰め、このポジションは勝ちとなります。しかしながら、この作戦はややリスクが高いとも言えます。 読む変化も多くなってしまいます。 3...Ke5 4. Kc6 Kf4 (4...h5 5. gxh5 Kxf5 6. Kd5!+-) 5. Kd6 Kxg4 6. Ke6+- 3...Kd5! 4. Kb6! 白は再びオポジションを取り返します。h4-h5の手があるおかげで、白はこのテンポを保つことができます。 4...Kd6 5. Kb7 Kd7 6. h5 Kd6 7. Kc8 Ke5 8. Kd7 Kf4 9. Ke6+- さて、実を言えばこのポジションは多くの勝ち筋があるのですが、そのいずれもd5のマスが鍵となっています。 もし、h5が既に突かれている状態であれば、鍵は6ランクすなわち、c6, d6, e6となります。 ポーンストラクチャーが変化したとき、それに呼応してキースクエアも変化します。対応するマス(corresponding squares)も同様です。 他の勝ち筋としては、1. Kf4 Ke7 2. Kf3 Kd7 Ke3! Kd6 4. Ke4! Kc6 5. Kf4 Kd6 6. g5+- などがあります。 図9 黒先 Yudasin - Osnos Leningrad 1987 このポジションで黒が勝つことは可能でしょうか? 1...Ke4 2. Ke2 f4 3. Kf2 f3 4. Kf1 Kf5! 5. Ke1 Ke5 6. Kf1 Ke4
https://w.atwiki.jp/fvocadata/pages/24.html
【検索用 ちぇすなっとふぃーるとちぇすなっと 登録タグ sURgeP ち オリジナル曲 タカハシ ボブ 人間 曲ち】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 こちらのページは 架空の曲のページとなっています。 作詞:sge 作曲:sge 編曲:sge 唄:タカハシ、ボブ 曲紹介 曲名:『チェスナット・フィールド・チェスナット』 初めてボブ氏が関わる予定の楽曲。なお、本来の役割であるタイトルは最初からsge氏が考案した。 また、ボブ氏はタカハシ推しであるため栗田まろんへの愛を語る歌詞になっているこの曲を歌うことを嫌がっていたそうだが、sge氏がタカハシも唄に参加させると言ったところ即決で歌うことになったという。これにsge氏は「チョロい」とTwitterで語る予定である。 タイトルのチェスナット・フィールド・チェスナットは栗・田・栗であり、栗田まろんを表すと思われる。 歌詞 栗色の髪に栗色の瞳 君はチェスナット・フィールドのチェスナット 僕の心を照らす太陽 君はチェスナット・フィールドのチェスナット 君に出会ったあの日から 僕の世界は変わった 君の笑顔に触れるたびに 僕の胸は高鳴った 君と一緒に歩く道 君と一緒に見る景色 君と一緒に聴く音楽 君と一緒に感じる幸せ 栗色の髪に栗色の瞳 君はチェスナット・フィールドのチェスナット 僕の心を照らす太陽 君はチェスナット・フィールドのチェスナット 君が好きなことを知りたい 君が嫌いなことも知りたい 君が喜ぶことをしたい 君が悲しむことはしたくない 君と一緒に食べるご飯 君と一緒に話すことば 君と一緒に眠る夢 君と一緒に生きる未来 栗色の髪に栗色の瞳 君はチェスナット・フィールドのチェスナット 僕の心を照らす太陽 君はチェスナット・フィールドのチェスナット 僕は君だけを見てるよ 僕は君だけを愛してるよ 僕は君だけを守るよ 僕は君だけを求めるよ 栗色の髪に栗色の瞳 君はチェスナット・フィールドのチェスナット 僕の心を照らす太陽 君はチェスナット・フィールドのチェスナット こちらのページは 架空の曲のページとなっています。
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/354.html
しろいチェスセット 名前 買値 色 雰囲気 幸 入手先 分類 属性 備考 しろのポーン 1100 白 新・カ しろいチェスセット しろのビショップ 2800 白 新・カ しろいチェスセット しろのキング 8000 白 新・カ 狸 しろいチェスセット しろのナイト 2800 白 新・カ 狐 しろいチェスセット しろのクイーン 8000 白 新・カ 狸 しろいチェスセット しろのルーク 2800 白 新・カ 狐 しろいチェスセット 【トップページ > アイテムリスト > かぐ > セット ∥セットボーナス∥表の見方】
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/353.html
くろいチェスセット 名前 買値 色 雰囲気 幸 入手先 分類 属性 備考 くろのポーン 1100 黒 新・カ くろいチェスセット くろのビショップ 2800 黒 新・カ くろいチェスセット くろのキング 8000 黒 新・カ 狸 くろいチェスセット くろのナイト 2800 黒 新・カ 狐 くろいチェスセット くろのクイーン 8000 黒 新・カ 狸 くろいチェスセット くろのルーク 2800 黒 新・カ 狐 くろいチェスセット 【トップページ > アイテムリスト > かぐ > セット ∥セットボーナス∥表の見方】
https://w.atwiki.jp/k_d_k/pages/35.html
なりきりチェス チェスの箱のような形をしており、 スイッチを入れると周りの人間が特殊空間によるゲーム世界へと送られる。 送られら人たちがチェスの駒として戦い合う。 しかし現実感が強すぎて、 ゲームの痛みを実際の痛みとして感じてしまう。 なかにはショック死する人も出たために22世紀では発売禁止になった。 そしてチェス同様に王様の命令は絶対である。 現実世界で仲間や友達、家族であっても、ゲーム世界で敵同士になれば、 戦わなくてはならない。 そしてどちらかの王様が倒れない限り、ゲームは終わらない。